梦想农场

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梦想农场 1

这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)

TOP5:传说

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

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根据机体的性能距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

或许看到标题点进这篇文章,你反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入C.E纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战 。

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数的,因此不管是还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀 。

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数玩家(包括我)入坑的作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而世代的整体基调也更加写实,作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的是“高速化” ,在作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

机动战士高达EXVS.MBON街机隐藏关卡开启攻略

喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类3、反重力2048,是由索尼电子娱乐旗下工作室Psygnosis开发的一款科幻竞速游戏,登陆于PS-VIta平台。型了。

机动战士高达EXVS.MBON中拥有街机隐藏关卡,需要玩家达成条件才可以开启,可能一些 玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

街机隐藏关卡开启攻略

隐藏关要求完成第八个关卡的时候总分超过60万分并且不续关,这个可以利用E路线的隐藏BONUS关卡来刷分,路线是1-D → 2-E Ex → 3-E Ex,就可以开启Ex Bonus奖励关卡。这个关卡基本是一个目标配两个3000机,3000机会无限刷,击破目标就会完成任务,所以可以先将CPU设定为回避,刷够分数了再击破任务目标,怎么样都能超过60万分。之后再顺着网上走,把ABCDE五个路线的第九关全打了就可以解锁奖杯。

exvbon可以用ps4玩吗

exvbon可以用ps4玩。《机动战士高达EXV喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类型了。S.MBON》是原同名街机游戏的PS4移植作,移植的是街机平台《机动战士高达EXVS.MBON》停运之前的最终版本,共有来自36部作品的183部机体参战。

《机动战士高达EXVS.MBON》其他情2、首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。况。

《机动战士高达EXVS.MBON》游戏主界面非常传统。画面正中是纵的机体与通讯标签。左上为敌我 COST 条,每队累计 6000 点 COST,由我方二机共享。COST 条先用尽的一队败北。右上为小地图(雷达)与剩余时间,左下是玩家信息和机体剩余耐久值。

机动战士高达exvs-force 怎么变形

1、动作射击类型的,秀的是高达exvs,策略类型秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

EXVS系列的作,PSV的《机动战士高达EXVS-FORCE》确定将在12月23日发售,繁体中文版则预定在今冬。

代表性的格斗招式有命运女神的特格、元祖高达的前格、勇士前格、百式变形格、沙扎比前格等等,例子很多不一一列举了。

游戏中的AGE-1可以在标准型、T形态、S形态三种形态间切换。后两种形态都是以接近战为主。

部队里的每个小队由2部机体构成,各机体会有COST值的设定,小队总COST值会有上限,随着游戏进行上限也会逐步解放。

机动战士高达EXVS.MBON机体

硬直中也能提前输入拉盾指令,在硬直消失的同时让盾防御判定成立。虽然有一部分机体拉盾的动作跟不上,但盾防判定还是会及时成立的。

机动战士高达EXVS.MBON什么机体厉害?本作收录了共计180+的机体,许多玩家可能不知道那些机体比较强力,下面就为大家一些实用的强力机体,一起来看看吧。

实用机体

新手3000

TOP5:巴耶力

TOP4:柯西

喜欢射击的新人来说是无二选择的机子,主射带的过于玄学,一不留意连大佬也有可能吃到,但玄不救非(划掉)

TOP所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。3:命运

有比较的射击以及格斗能力,的光翼,配合S觉让光翼可以更快使用,力度强化灵活性

TOP2:AGE-FX

比较强的自卫能力,黄血开爆发状态,加强自身能力,但比较吃基本功,练出后受益较大。不开状态的情况下多用援护,射击CS

TOP1:再生

挨最毒的打,练最强的机,万金油,但很吃练度(欲吃苦中苦,练就再生一打三)

新手0

浮游炮自卫、进攻二合一,强度中等,S、E觉都有比较一定的强度,射击CS发生虽然慢,但抓落地效果不错

TOP4:无正

回旋镖,钩子合一的神机,练好有奇效,SEED开了能回一半的气槽,加强生存能力,S、E觉都可以

TOP3:铁奥

强大的援护,的威压,自卫进攻都有很强的能力,E觉无二选择,选了E觉你不动也要动!

TOP2:黑猫

骚就完事了,强力的支援,弹幕能力,没事多用格、射CS,E觉强推

TOP1:GP03

强力弹幕,的特格接射击CS的落地能力,E觉无二选择

新手2000

TOP4:迅雷

隐身切诱导,三发的神盾,麻痹针,自卫能力极强,叫出来的神盾可以2887或者照射

TOP3:F

不弱于0机的机动性,掉漆切诱导,不过相对的射击比较少,可以尝试S觉

TOP2:露娜扎古

三人行必有露娜,觉醒还有飞鸟,强力的支援机。自卫、支援、骚扰能力都很强

TOP1:能天使

简单易懂,射击、格斗都很,还有复活变杨过保命,谁不爱呢(我就是高达!!!)

psv和高达有关的游戏有那些

PSV的高达游戏里哪一部机体最多?哪一部作最真实?

SLG游戏的话,那就是G世纪世界了,包括的《机动战士高达UC》、《机动战士高达00剧场版》在内的一共50部参战作品。高达数量起码超过了100架高达,可以说是高达游戏历史上参战高达最多的高达游戏。

根据格斗的不同击退距离也不一样。盾防住尊者的N副射和格斗属性的援护等,防御方的后退幅度较小。

是《SD高达G世纪P》,涵盖了初代到SEED命运篇所有MS,以及众多原创机体,该游戏属于战略模拟/战棋类,跟机战类似。其次为系列的《高达突击生存》,属于剧情与动作结合的游戏类型,超过300架MS可供玩家使用。

首推高破2,可以自由组合机体,武器丰富,技能多样,玩起来很燃。高达无双就是割草,机体数量也可以,动作丰富玩的是爽快。但玩久了很无聊,可以体验一下随便玩玩,想白金需要耐心。

动作射击类型的,秀的是高达exvs,策略类型秀的是SD高达创世。其他的有高达破坏者系列,高达无双,高达seed战斗命运等等。。

《SD高达G世纪创世》《SD高达G世纪创世》“G世纪”系列是将历代高达作品汇聚在一起的SLG游戏,而本次的作将同时登陆PSPSPSV三个平台,游戏将收录超过38部作品约650部机体。

PSV有几款高达游戏。

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3,了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

4、时空大盗》也一下,不错的游戏。《撕纸小邮》是刚出不久的休闲游戏,也是专为PSV开发的原创游戏,活用了PSV的各项硬件功能。另外最终幻想10的高清重置版已经发售了,目前是日文的,中文的还得等几个月吧。望采纳。

5、基连的野望阿克西斯的复仇基连的野望阿克西斯的复仇V新基连的野望SD高达G世纪SD高达G世纪wo人ld有什么办法。。

6、无法自己组合,不过相对来说无双里的杂兵要多,如果我是为了体验屠小兵的建议玩高达无双。两款游戏我都买了,个人觉得还是高达破坏者的性价比高些,虽然没剧情,但是耐玩性高。

PSV好玩的高达游戏有哪些

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3,了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

4、psv值得的有:《初音未来》,《杀戮地带》,《伊苏8》,《神秘海域》,《.重力眩晕》,《海贼无双》,《Fate/新世界》,《刀剑神域》,《高达破坏者3》。

...中高达的总共有多少?那个好玩?像PSP上高达游戏那样是执行任务然后...

战斗领域。。这些是PSP上还比较好玩的,其他的有策略类的许多。动作类的还有A.C.E.P(皇牌机师携带版),可是评价我也不。然后我还PS3的真·高达无双,高达vs高达极限进化FB,高达破坏者2这些。

1、psv好玩的游戏有:杀戮地带、魔龙宝冠、新·弹丸论破V3。杀戮地带雇佣兵无疑是迄今为止的掌上FPS游戏。它充分利用了PSV的机能优势,展示出了足以匹敌好莱坞科幻大片的视觉效果。

4、《反重力2048》可以算得上是psvita上面的游戏之一。首先抛开作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常。

PSV有几款高达游戏。

喜欢动作的话,可以选择“高达seed联合vs扎夫特”,这个几乎纯属格斗类型了。

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3,了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

4、时空大盗》也一下,不错的游戏。《撕纸小邮》是刚出不久的休闲游戏,也是专为PSV开发的原创游戏,活用了PSV的各项硬件功能。另外最终幻想10的高清重置版已经发售了,目前是日文的,中文的还得等几个月吧。望采纳。

5、基连的野望阿克西斯的复仇基连的野望阿克西斯的复仇V新基连的野望SD高达G世纪SD高达G世纪wo人PSV上有什么好游戏?ld有什么办法。。

6、无法自己组合,不过相对来说无双里的杂兵要多,如果我是为了体验屠小兵的建议玩高达无双。两款游戏我都买了,个人觉得还是高达破坏者的性价比高些,虽然没剧情,但是耐玩性高。

机动战士高达EXVS.MBON改键建议参考

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

机动战士高达EXVS.MBON改键,许多系列玩家在游玩时通常都不会直接使用系统默认按键,而是进行自行改键,下面就为大家带由“屁熊°”分享的改键,供各位玩家们参考。改键参考

L1格斗 L2特格 R1射击 R2特射

这样无论蓄力格斗还是蓄力射击都没有任何问题,蓄力格斗时边bd边射击或者蓄力射击时走位格斗都没有任,《高达:记忆》《高达:记忆》是NBGI开发的一款ACT游戏。何困难。在蓄力时特格特射也都随便按。不喜欢大拇指边按叉边按方块的话也可以用L1+R1开出特射。这套个人觉得几乎完美了,而且玩过战神只狼很容易习惯L1R1攻击。

PSV有几款高达游戏。

PS4版《机动战士高达EXVS.MBON》和PS3的《EXVSFB》一样,支持线下双人游玩,将会支持分屏双人游玩,即使双人分屏游戏也能稳定60帧。

3、高达破坏者3好玩。动作全。高达破坏者3,了许多1代和2代有点的集大成作。增加了游戏模式。高达破坏者3,增加了超过20个新的高达机动战士,也增加了新的游戏模式“悬赏猎人”。

2 . 特殊攻击1(口+R 同时按,这里写成 口R)

4、时空大盗》也一下,不错的游戏。《撕纸小邮》是刚出不久的休闲游戏,也是专为PSV开发的原创游戏,活用了PSV的各项硬件功能。另外最终幻想10的高清重置版已经发售了,目前是日文的,中文的还得等几个月吧。望采纳。

5、基连的野望阿克西斯的复仇基连的野望阿克西斯的复仇V新基连的野望SD高达G世纪SD高达G世纪wo人ld有什么办法。。

6、无法自己组合,不过相对来说无双里的杂兵要多,如果我是为了体验屠小兵的建议玩高达无双。两款游戏我都买了,个人觉得还是高达破坏者的性价比高些,虽然没剧情,但是耐玩性高。

高达exvsforce怎么连招

第三,在大陆地区,基本上看到过其他人蓝6回线,就说明你是青回玩家。基本上青回玩家之间互相都是蓝6,最绿5。

EXVS force要连招,先学会以下基本作:

即使你看到其他三人为蓝6,但是其他三人中有两人互相之间的回线是红2,整局对战的回线状况就是红2。

1. 虹(格斗中方向键按两下,如←←,→→ 这样,机体会出现彩色的移动轨迹,可以接上格斗或射击)

3. 特殊攻击2(△+R 同时按, 这里写成 △R)

4. 格斗或射击时连按 XX键 两下可以取消机体硬直或攻击,接上其他行动如攻击或射击。

5. 格斗中按方向键可派生出其他攻击(如:↓+△ ,要同时按,这里写成 ↓△ )

下面介绍通用按法:

口+口+口R

口+口+△R

△+△+口R

△+△+△R

简单举例:(可参考这个出招表,其他机体作也类似)

无限正义:△+△+△R+△△△△△ 或 △+△+口R 或 口+口+口R 也可 口+口+△R

自由:△+△+ XX +△+△+↓△ 或 △+△+△R+←△ 或 口+口+口R 也可 口+口+△R 也可 口+口+↓ 口R 磁轨炮单独直接按 ↓ 口R

命运:△+△+XX+△+△+△ 或 △+△+口R 或 也可 口+口+△R 以此类推

EXIA:△+口 或 △+△+↓△+△+△ 或 △+△+←←+△+△+△

如果看不懂就没办法了,这个游戏要想玩的好需要练习,尤其是连招连段需要手速够快和按键要有节奏感,乱按就直接连不上或连得不好看。当然,如果你有条件可以先玩GVGNP练手适应一下,熟了再去玩exvs会简单一些。

另外虹的技巧要慢慢练习。