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暗黑4结局深度解析 暗黑4结局深度解析

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1、这才不是咱们想要的《暗黑4》!原本开开心心的周末,都被这条毁了!好吧,我从头开始说:就在这两天,一条传遍了国内大大小小的 游戏 媒体:“《暗黑破坏神4》时长可达40小时!开放世界诚意满满!”说实话,眼看到这标题,我的反应就是昏过去:这帮人搞什么!咱们玩暗黑,玩的是剧情吗!好不容易醒过来,一看具体内容,我整个人又不行了:——玩家可以自由 探索 《暗黑破坏神4》的世界;——整部 游戏 的故事剧情在20~40小时之间,具体长度视4、回到拉克罕旁边,和拉克罕进行对话,即可完成。

2、玩家对支线任务的完成率而定;——然而,对话并没有 分支 项,也不会对故事情节造成影响。

3、行了,容我暴言一句吧:按照这个势头,《暗黑4》距离丸,指日可待!“凯恩!你还活着!”“现在该去把敌人轰成渣,而不是在这儿唠叨!”“好吧,从来没人仔细听……”——这是2008年,《暗黑破坏神3》最有名的宣传片(之一)的段落。

4、很明显,就连那时候的暴雪都清楚,玩家选择“暗黑”系列,看重的从来都不是 游戏 剧情——毕竟,《暗黑破坏神》又不是《黑岛破坏神》。

5、豪快地将大批敌人轰成渣,然后从敌人的渣渣里面筛选更好的装备增强实力,把更多更强的敌人轰成渣——这,才是《暗黑破坏神》的魅力所在。

6、结果到了《暗黑4》,连《暗黑3》都知道的常识都忘了!居然一本正经地吹嘘起“剧情 时长 给力,诚意满满”来了!这就好比咱们去餐馆吃饭,厨子端上来一盘红烧肉,火候滋味糖色一概不提,偏偏盯着盘子边上的萝卜雕花吹一波——我就问一句,这馆子到底还想不想开了?有那个折腾白萝卜花的成本和功夫,你倒是多给我炖两块肉放进碗里去啊!有那个闲心掰扯从来没人仔细听的剧情,你倒是多做几套暗金装备出来啊!当然,肯定有朋友要反驳,说当年的 游戏 和现在不一样啦,新一代暗黑玩家也要有新追求啦,新时代的暗黑当然也要有新变化啦,等等等等——但问题在于,谁规定 游戏 叙事,只能靠剧情这一种手段?举个最简单的1、装备品级例子:《黑暗之魂》,大家不陌生吧?这个近年来大红大紫的动作RPG黑马系列,除了的角色培养和装备系统之外,支离破碎语焉不详的剧情同样也是卖点——指望从嘴里了解 游戏 故事基本等于南辕北辙,物品道具的描述备注,才是发掘《黑暗之魂》剧情的重点所在。

7、——那么,《黑暗之魂》的套路,也给《暗黑破坏神》系列装上,能不能奏效呢?一句话,不管是系列传统、玩家习惯还是早已成型的行业先例,摆在《暗黑破坏神4》面前的,是更自然、更有深度甚至更符合“暗黑”系列一贯基调的新叙事手段,——结果这个奇葩 游戏 偏偏要走回头路,搞什么吃力不讨好的“诚意满满的40小时 游戏 剧情”……这不是自找没趣么?——“祖父之刃”的主人究竟创下了何种伟业,为何会留下单手可持的双手剑?——“古代人的契约”,到底约定了什么?——“悔恨”,究竟是向谁忏悔?——“谜团”到底隐藏着什么秘密?——“乔丹之石”究竟来自何方?——又是谁创造了传说中的“收缩之戒”?这些隐藏在道具装备背后的故事,在《暗黑破坏神》系列中随处可见,发掘一下编织成叙事隐线,让那些辛辛苦苦MF出装备的玩家,能够体验到不同于属性加强的乐趣,岂不美哉?能把捡了芝麻丢了西瓜做到这种份上,除了现如今的暴雪,在 游戏 圈里还真难找出第二家来。

8、好自为之吧,玻璃渣!。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。