梦想农场

我的世界183_我的世界1830

梦想农场 1

《我的世界》版本区别是什么?

1.8.1...是啥子古老版本,你是在考古么。说的是BETA 1.8.1吧

相关16-隐藏{CanPlaceOn}(可放置在)回答如下:

我的世界183_我的世界1830我的世界183_我的世界1830


我的世界183_我的世界1830


/scoreboardobjectivesoperation@anc+=@aa+b

3、我的世界1.8.X。这是已经完善的版本。虽然陆陆续续还有改动。但是基本没有什么大变化了。

4、我的世界1.9快照版。相对于1.8版本。新增了双持、以及对末地进行了超大的改动。其他的零碎就不说了,单单双持和末地的巨大改动就已经值得玩家抛弃所有的mod来尝试了。

《我的世界》(Minecraft)是一款人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),则是大陆地区的。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

ja版和基岩版的区别就是特性不互通,并且ja版有武器冷却机制。

ja版本可以用来制造机器的特性比较多,而基岩能用的就比较少,而且基岩的饱食度掉的更快,总的来说ja游戏难度会更低。

并且基岩版有一股塑料味,有点廉价的感觉。能入ja就入ja,基岩在win10上兼容有些许的小毛病。

我的世界电脑1.8.1村庄种子

运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。

种子代码 适用版本 备注

-106396336 1.7-1.8 丛林神殿+村庄

6483004316468869254 1.7.2 出生点附近有村庄

2525617506084080286 1.7.2 沙漠方向有大型村庄

50969963630271784 1.7.4 铁匠铺村庄

1957333786486731254 1.7.9 三个村庄+超多宝箱

2724639824542593331 1.7.10 村庄+矿洞+刷怪笼

5887144077778543628 1.8-1.8.3 村庄+地牢+水牢

-6202107849386030209 1.8 出生点村庄

-469590988356716235-8765438678317747445 1.8.1 沙漠村庄,有个铁匠铺,里面有铁制品 1.8 大型村庄+沙漠神殿

-181745202424099684 1.8.1给予实体或方块物品。 史莱姆沼泽村庄

-6953770882305542078 1.8.2 沙漠神殿紧挨村庄

5462404946212951639 1.8.2 沙漠神殿+村庄+海底神殿

42192899616192547 1.8.2 超大型沙漠村庄

-1537947535 1.8.4 峡谷村庄

110 1.9 村庄

120 1.9 村庄

以上就是我为大家整理的我的世界村庄种子大全,包括了1.7~1.8~1.9各个版本的村庄种子大全

下面的,我是8月13号发的,那个时候真的没有1.8,我会乱说?个个11月份过来跟我争辩本来就有1.8,看看我也是醉了

对不起,我没玩过电脑版的。只玩手机版的。玩手机版的可以提供一些村庄种子:999、333833、mimi、canshi、robot、frfr

难道每个人都要玩电脑版的?手机版没有海底神殿

慈母手中线,游子身上衣。

临行密密缝,意恐迟迟归。

村庄种子

asd

《我的世界》1.8指令Minecraft中算圆周率

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@aa

我的世界1.8指令用来在Minecraft中算圆周率,这个方法是利用了随机数生成器和1.8强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了,具体的作方法我们一起来看看。

预备知识:

任取三个整数,能构成钝角三角形的概率是:

设这三个正数中的一个为a,另外两个分别为x,y.

则有0

(i)要构成一个三角形,则须满足:x+y我的世界1.8指令方块HideFlags教程,今天来教大家一个做地图的小窍门,这个dataTag可以用在物品上面,来把物品的显示数据屏蔽掉。a,这样的点的表示的是正方形面积a^2的一半,

(ii)而x,y,a形成钝角三角形,还需满足x2+y2

圆(πa2/4)减去一个三角形(a2/2)后的弓形。

于是概率P=[(πa2/4)-(a2/2)]/a2=(π-2)/4

所以我就利用随机数生成器和1.8强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了。

随机器不断生成3个1-18内的随机数a,b,c,被送到右边进行判断。若能构成钝角三角形则会输出。如此循环计算,每次计算大概耗时2s左右。这里挂了一会机,已经进行了一千多次运算:

m=1566,n=3(m为总次数,n为成功次数)

∴n/m=P(构成钝角三角形的)=(π-2)/4

解得不多为3,当然计算次数过少,误还是比较大的。

原理

随机器大家都比较熟悉了,就不再赘述了。主要讲解一下检测部分。

1.三组主随机器在两个子随机器中抽取一个

2.各组子随机器抽取三个1~18的随机正整数存入a,b,c

3.确认是否存在以a,b,c为三边的三角形

(1)求a+b,a+c,b+c的值

①ifa+bc

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@ab

②ifa+cb

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ab

(2)将a+b,a+c,b+c与c,b,a相减

①a+b-c

/scoreboardobjectivesoperation@anc-=@ac

②a+c-b③b2+c2

/scoreboardobjectivesoperation@anb+=@aa+c

/scoreboardobjectivesoperation@anb-=@ab

③b+c-a

/scoreboardobjectivesoperation@ana+=@ab+c

/scoreboardobjectivesoperation@ana-=@aa

(3)检测a+b-c,a+c-b,b+c-a是否全部大于1

/testfor@p[score_nc_min=1]

/testfor@p[score_nb_min=1]

/testfor@p[score_na_min=1]

4.确认是否存在以a,b,c为三边的钝角三角形

(1)求a2,b2,c2的值

/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa

/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa

/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab

/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab

/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac

(2)求a2+b2,a2+c2,b2+c2的值

①a2+b2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@ab2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@aa2

②a2+c2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@aa2

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ab2

(3)将c,b,a与a2+b2,a2+c2,b2+c2相减

①c2-(a2+b2)

/scoreboardobjectivesoperation@anc2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@anc2-=@aa+b2

②b2-(a2+c2)

/scoreboardobjectivesoperation@anb2+=@ab2

/scoreboardobjectivesoperation@anb2-=@aa+c2

③a2-(b2+c2)

/scoreboardobjectivesoperation@ana2+=@aa2

/scoreboardobjectivesoperation@ana2-=@ab+c2

(4)检测c2-(a2+b2),b2-(a2+c2),a2-(b2+c2)任意一个大于1

/testfor@p[score_nb2_min=1]

/testfor@p[score_na2_min=1]

大触的存档:百度网盘

我的世界1.8海底神殿怎么找

/testfor@p[score_nc2_min=1]

这个你要先找到大海然后做船出海,要看运气。如果下海找,把夜视水和水7202345551024419369 1.8.4 2个沙漠神殿+4个村庄肺水一起喝,这样你在水里会看得更清楚。你也可以把你的装备附魔深海探索者

1 有绿宝石,指南针,纸。2 到村庄找白衣村民,向他交易三次。3 他会卖出海底神殿地图。4 准备钻石镐,全身套装,水肺水(或一组火把),夜视水,武器,船,食物。5 根据地图找到神殿。嫌麻烦的话,就开,指令/locate monmunt,出来坐标后,输入/tp(坐标xyz),一slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格阵飞行后,就到了。

《我的世界》1.8指令方块HideFlags教程

比如:如果是一把附魔的钻石剑,那么加入这个{HideFlags}后,钻石剑的附魔就会被屏蔽掉,但是附魔还是存在,只是玩家无法看见。不光是附魔,连属性,{CanDestroy},{Unbreakable},{CanPlaceOn},{Author}等等都可以屏蔽掉。如果做冒险地图的话,那么就是利器,可以把信息都屏蔽,这样玩家要动脑才会通关。这个{HideFlags}在MC的1电路展示4w06a版本时次出现。

进入教程。这个{HideFlags}的输入有很多数值,并不是1或者0。因为这个{HideFlags}可以自己选择屏蔽的东西。

首先,我们先刷出一把有很多信息的钻石剑:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}],ench:[{id:16,lvl:90000}]}

这把钻石剑主要是拥有附魔,自定义属性和永远不毁这3个属性。但是玩家可以轻易看出这把钻石剑的所有信息。于是我们可以加入{HideF/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@aalags},来隐藏这些信息。

这个很简单,在dataTag里加入:{HideFlags:63}后,就可以隐藏所有的信息,例子:

大家看见在指令的加入了{HideFlags},后面的值是63,也就是隐藏所有的信息(不包括名字和附加文字)。但是缺点是剑的附魔还是会显示。

注意的是,这个{HideFlags}只是用来隐藏信息,而附魔什么还是存在的,并没有被{HideFlags}清除,只是不显示而已。

之后来说的是HideFlags后面的值。后面有很多数值可以填写,每个都是控制隐藏一个单独的信息。发几个常用的:

1-隐藏附魔

2-隐藏自定义属性

3-隐藏附魔和自定义属性

4-隐藏{Unbreakable}(永10、seed久不毁)

8-隐藏{CanDestroy}(可破坏)

32-隐藏大部分信息(水信息,书作者,烟花效果等等)

63-隐藏所有的信息,除了名字和附加文字

这里就是一些常用的数值。一般用63就可以了,除非要自定义什么要显示什么不要显示。

{CanDestroy}那些只是用在冒险模式地图上面的,但是使用了后物品上面会显示可破坏什么方块。所以,制作人员要是想不让玩家知道什么可以破坏什么,那就可以使用这个{HideFlags}。

1-隐藏附魔

2-隐藏自定义属性

4-隐藏{Unbreakable}(不毁)

8-隐藏{CanDestroy}(可破坏)

32-隐藏其他(大部分)信息(水信息,书作者,烟花效果等等)

可以注意到所有这些数字都是二进制数(2的次方数),而这样安排是有特殊性的

任意数量的任意二进制数相加,结果都是不同的,比如,4+32=36,但是你是永远无法使用别的二进制数组合相加等于36,(当然不能重复相加同一个数),同样的,1+16+32=49,1+2+4+8=15等等都是独特的,即每个0-63的数字必定代表了一种独特的“隐藏数据种类”组合(0代表全部显示)

用几个例子说明:如果想要隐藏CanDestroy和自定义附魔,这个数字即是1+8=9;如果想要隐藏自定义属性、自定义附魔、以及Unbreakable,这个数字即使1+2+4=7;如果想要全部隐藏,这个数字即是1+2+4+8+16+32=63;以此类推。

我的世界手机版0.17.1的指令有哪些?

1、achimentgive<数据名>[玩家名]

用于赐予玩家成就。

2、blockdata<数据标签>

用于编辑指定2、我的世界1.7.2。如果1.6.4是成熟的版本的话,1.7.2就算是比较成熟的版本了。而且发布的时间也不短了,而且又有不少mod开发团队的特殊照顾。mod资源也是多得数不清。坐标的数据标签。

3、clear<玩家名>[物品][数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4、difficulty<0|1|2|3>

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

5、effect<玩家名>c1、我的世界1.6.4。这是比较完整的版本。因为发布的时间已经相当长了,所以有着海量的mod资源。lear

清除该玩家身上的所有效果。

6、playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y][z][音量][频率][最小音量]

播放声效。

7、publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8、replace

9、say<信息>

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

显示地图种子。

11、setbloc相关介绍:k<方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]

12、setworldspawn[x][y][z]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14、spreadplayers<分布距离><半径><是否采用队伍><玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。

15、summon<实体名>[x][y][z][数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16、lraw<玩家名><原json消息>

17、testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18、testforblock<方块名>[数据值][数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

19、toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20、tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21、tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

22、weather<持续秒数>

改变天气。持续秒数为1000000。

目前的指令在0.17也是适用的。

我的世界怎么更新或升级版本?

233020505721680 1.8 村庄+宝箱+海底神殿

我的世界更新版本步骤如下:

③ifb+ca

找到.minecraft文件夹:

/replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0

启动游戏,进入游戏后,按esc,之后按选项,然后按资源包,再按左下角的打开资源包文件夹,再退到.minecraft就行了。

2.各mod认识:

到了.minecraft位置后,点开mods,发现一大堆乱码,不用担心,下图就给你解释。只是改了mod文件名而已,并不会改jar内部,所以它们的大小相同(与0.11.0前的jar相比)。

3.安装mod:

(1)把OptiFine_1.8.9_HD_U_H8.jar改成94160333198853120@3@15.jar(这个文件名其实就是FriendPlayMod,删去这个mod,就不会按了退出游戏直接把Minecraft关了),之后点击一下这个文件,按ctrl+c(目的就是),同时备好mods文件夹。

(2)在客户端里按开始游戏,再按多人游戏,之后按网络游戏大厅,鼠标移动到Hypixel上,点击加入,片刻后,点击进入游戏。重要的时候到了,电脑越卡越好。点击进入游戏后,再点击一下mods文件夹,把之前已经在剪贴板上的94160333198853120@3@15.jar(如果不放心,还可以再一下)按ctrl+v(目的粘贴),提示发现重名文件

不要犹豫,选替换(或者按r,因为在这个界面替换快捷键是r),之后,静等游戏界面出现。

4.检查mod是否安装成功:

按f3,在如图所示的右下角出现OptiFine_1.8.9_HD_U_H8就说明安装成功。

我的世界1.8版/replace指令使用方法

slot.armor.legs - 腿甲

暑到了,我的世界也更新到了的1.81版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新。下面深空高玩就以最基础的/replace为例子,教大家如何在1.8版本玩命令方块。

我的世界1.8版/replace指令使用方法

可能会有人问/replace是什么?这是MC的条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replace可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。

首先是给生物装备

格式

/replace entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]

比如,如果本人在一个指令方块里输入:

/replace entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。

之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。

再比如-3357639658189958435 1.8 水中村庄:

{display:{Name:Test},ench:[]}

代码

给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

现在来给大家发下基本的槽位选项

slot.armor.chest - 胸甲

slot.armor.feet - 靴子

slot.armor.head - 头盔

slot.weapon - 武器(只限定于生物)

4699414013460619489 1.8.3 4个沙漠神殿+村庄这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。

之后来说如何给玩家的背包加物品

以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replace就可以。主要是运用槽位的控制。比如:

/replace entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

代码

给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。

手拿物品槽位

slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品格(开始一格)

slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格

slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格

slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格

slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格

slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格

slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格

slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(一格)

之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是格,1就是第二格,以此类推。

接下来来说的是如何给容器加入/replace。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replace都可以吗?)。

给容器的和给生物的不多

容器的格式是

/replace block XYZ 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]

大家看见,这个其实和/blockdata不多。不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:

/replace block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:Test},ench:[]}

指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。

,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)

slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)

slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子

,教大家一个我的世界轻松填写槽位的方法:可以在输入指令时按TAB,系统会自动帮你帮你完成指令,而且还会告诉你所有槽位名字,你记住就好了;至于其他相关作,大家可以自己去游戏中实践看看。