关于股票的一个设问题
新手精炼会有损失的,价格军团,里面的团长是免费,而且无损失的为你精炼的!你是个有心人!
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首先这不是设,而是事实。
貌似涨跌停板设为上下10%很公平,很一刀切,其实不然!正如你说看到的——涨一个停板为110%,两个为121%;跌一个停板为90%,两个为81%,有异,虽然不大,也说明:该制度的制定,在一定的客观意义上为股价上行起到了“鼓励”作用……
将涨停板设定为11%、跌停板12%!
理由是:情况一,先五个涨停,再接五个跌停的消息面基本“公平”的情况下,
现行政策结果为:1001.11.11.11.11.10.90.90.90.90.9=95.10
我的方案结果为:1001.111.111.111.111.110.880.880.880.880.88=101.05
情况二,先五个3、中面包车(载重1吨,长宽高2.7x1.4x1.2,载货体质4.5方),50元/5公里,6公里及以上按4元/公里收费。跌停,再接五个涨停情况下,
其实是乘法交换律,一模一样。
相比之下,如果实行我的方案后从效果上讲,相对投资人而言“有利可图”(比如一次子虚乌有的炒作或消息等等),而不是恰恰相反。另外也显示出管理者“青睐”有利于投资者利益的原则(这是个面子问题)。况且,用不对等的涨跌停板来“调控”股市的方法不是新创——好像极端的例子是今年巴基斯坦的交易所这么做过——涨停板远远大于跌停板。
注:此问题已经萦绕我心头多时,今天简单谈谈了。
你的设很对,这个我10年前就知道了,就是这样的,没什么奇怪的.和没关系,涨停跌停也是这样结果.因为经过涨停以后,你的资金增加了,跌停是以你的新的资金总量为基数跌去10%,所以跌去的10%比你涨的10%要多一些;反过来,经过一个跌停,你的资金比原来少了,资金基数低了,涨停的那个10%就涨不到原来的资金量了.再极端一点打个比方,如果涨跌停板是50%,你设有100万,一个涨停变成150万,再一跌停就只有75万了.反之亦然.
给我们的启示是,当一段时间盈利了,不要得意,因为基数大了,同样比例的亏损会让你资金比盈利前少.反过来,在还没有盈利的情况下,要尽可能不要输的太多,否则你同样比例的涨,却回不到从前.
如果你觉得股市不公平,其实我再举个例子,你可能会更理解些,也不觉得股市不公平了.跌掉67%,需要涨200%才能回复.很不可思议吧?这就是6000点跌到2000点,再涨到6000点所经历的事.
其实如果涨停11.11%就和跌停10%相当了,但哪个会这样去设定呢?到底整数搞的明白些.
天跌停至第二天涨停 (10-1010.0%)+(10-1010.0%))10.0%=9.9
百思不得其解,这个并不是设,是一个经常发生的现象。这种情况和散户一样,盈利的比率和亏损的比率和散户并没有什么本质区别。因为计算方法是按百分比计算的,甚至这种情况可能对更为不利,因为持仓量大,单笔成交量也相对散户高出许多,中间损失的手续费用相当之大,所以楼主得出的结论均站不住脚(当然这种劣势存在于加仓与减仓的过程)。
至于楼主得出的在其中盈利率大于散户的结论是如何得出的我并不太清楚,如果楼主需要进一步讨论可以进行问题补充,本人近也在研究股票细节,很愿意和同僚进行一些有意义的讨论。
你得搞清楚个原理,任何一支股票或者大盘,跌10%比涨10%容易多了。所以如果你要研究的话,应该设个权数。跌的权数要大,即跌容易。所以你那个设本身就不严谨。
这个权数怎么设就得去研究大量的涨停跌停的个股,求出一般情况下涨跌的概率,这又如何下手呢?反正进行到这步我是会退缩了,文思枯竭啦。
另外你的命题“赚的概率比散户赚的概率大”从另外一个角度很容易解释的,小涨小跌的股就不拿来讨论了。只研究下那些大牛股吧,一只股票会拉起来,注定了已经吃够了,否则是不会拉升的。那么既然的大都是底部的低价,而散户实在股价呗拉起来后跟进的,注定了的成本都比散户低得多,所以岂有不赚之理?
当一个股票的当前价位是10元。 买入 天涨停,涨幅百分之10。 第二天跌停,跌幅百分之10。 第二天收盘价为 10×1.1×0.9=9.9
当这个股票天跌停 ,第二天涨停。 那么 第二天的收盘价格为 10×0.9×1.1=9.9
1、先涨后跌:
涨停股价:101.1=11元/股,
跌停股价:110.9=9.9元/股;
2、先跌后涨:
跌停股价:100.9=9元/股,
涨停股价:.1=9.9元/股。。
楼主为什么能通过设,得出 赚的概率比散户赚的概率大 这样的结论呢?支持二楼观点
视野应该放得更宽阔些,不要钻某些牛角尖……毕竟有更多更有意义地事要做……不该只见树叶不见森林
炒股不是概率问题,当然就不牵涉了,所以,你不必在这个方向再花功夫了。
当然也不能说是下跌的比较多。因为价格的基点越高,则上涨10%或下跌10%的数值就越大;而价格的基点越低,则上涨10%或下跌10%的数值就越低。
精炼怎么才能赚钱
这是个很好的问题,我相信我们的界面团队会解决的。插件作者和用户没有被遗忘!精炼的话你要看在什么空间站,如你在c的空间站,你的声望越高,你精炼的时候损失就越不是,天赋树中仍然会有很多专精限定的内容。守护德鲁伊会在他们的专精树中看到很多与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会获得,反之亦然。恢复德鲁伊可以在职业天赋树中投入更多与熊相关的技能的点数来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在职业树中投入更多的治疗天赋点数。新的专精天赋树将更专注于你的战斗角色。少,当然还要看你的技能,技能越高损失越少
货拉拉和快狗哪个好,快狗跟货拉拉哪个赚钱
旁边带有两个小箭头的天赋是什么?货拉拉是国内一家坚持在海内外双线发展的同城货运企业,从进入大陆发展后,现已成为同城货运行业的佼佼者。而快狗打车作为地区规模领先的短途货运平台,目前在6个及地区的346个城市开辟了货运市场。到底货拉拉和快狗哪个好,哪个赚钱?
1、押金问题。货拉拉注册押金1000元,6个月后才能退还;而快狗打车注册押金600元,3个月才能退款。
2、平台抽佣。货拉拉平台不抽佣,但是需要每月天涨停至第二天跌停 (10+1010.0%)-(10+1010.0%)10.0%=9.9收取499-699元的会员费,而快狗打车则每单抽8%-10%佣金。
3、平台处罚。两大平台车身广告贴都是由司机自己出500元,一次没贴罚150-200元;快狗打车不贴每单抽15%左右,被交警罚款全年报销1000元,交警表示,“打脸”快狗。
货拉拉收费标准
1、起步价30-350元不等,起步公里数5-15。
2、小面包车(载重500公斤,长宽高1.8x1.3x1.1,载货体质2.6方),30元/5公里,6公里及以上按3元/公里收费。
4、小货车(载重1吨,长宽高2.7x1.5x1.5,载货体质6.1方),55元/5公里,6公里及以上按4元/公里收费。
5、中货车(载重1.5吨,长宽高4.2x1.8x1.8,载货体质13.6方),100元/5公里,6公里及以上按5元/公里收费。
6、6米8大货车(载重8吨,长宽高6.8x2.3x2.4,载货体质37.5方),280元/15公里,16-50公里按6元/公里收费,51-100公里按5.5元/公里收费,101公里以上按5元/公里收费。
7、7米6大货车(载重10吨,长宽高7.6x2.3x2.5,载货体质43.7方),330元/15公里,16-50公里按6元/公里收费,51-100公里按5.5元/公里收费,101公里以上按5元/公里收费。
8、9米6大货车(载重13吨,长宽高9.6x2.3x2.5,载货体质55.2方),380元/15公里,16-100公里按8元/公里收费,101-200公里按7元/公里收费,201公里以上按6.5元/公里收费。
快狗打车收费标准
(2)30.0元(5公里) 小型面包,长 宽 高: 1.81.31.1m,载重1吨,超公里费: 3.0元/公里。
(3)45.0元(5公里)金杯,长 宽 高: 2.81.51.3m,载重1.5吨,超公里费: 4.0元/公里。
(4)68.0元(5公里)依维柯,长 宽 高: 3.522.5m,载重1.6吨,超公里费: 4.5元/公里。
(5)108.0元(5公里) 厢货,长 宽 高: 4.221.8m,载重1.8吨,超公里费: 5.0元/公里。
(6)48.0元(5公里) 小型平板,长 宽 高: 21.61.5m,载重1.5吨,超公里费: 4.0元/公里。
(7)120.0元(5公里) 大型平板,长 宽 高: 4.222.4m,载重1.75吨,超公里费: 5.0元/公里。也可点击(各地快狗打车收费标准)和(各地货拉拉收费标准)了解。
快狗跟货拉拉哪个赚钱
至于货拉拉和快狗哪个挣钱,其实没有准确的,两大平台都采用自由接单模式,快狗打车跟货拉拉一月能赚多少是根据所接订单数和订单金额决定,因此多劳多得。而且两大平台派单机制略有不同,一般少拒单、少评、不挑单、评分不是太低的司机收入都比较可观,一个月赚三五千不成问题,平均算下来一天能赚200-300元。
赚多少是根据成本而定,成本费包括油费、保养维修费、年检、处罚、伙食费、押金等,而且还需要考虑哪个地区单子多、什么时间段和节日多订单进行综合考虑。向老司机请教经验时,大多数指出不挑单,往往抢单高,而且一二线城市搬运需求多,京东6.18、淘宝双十一和双十二、年货节等都有一定促进作用,那时候还是挺轻松的。
魔兽世界10.0灵思火花获取方法汇总小号快速获取技巧
我的看法是,如果从“公平”的角度看,涨跌停板应该设置成这样:灵思火花获取方法汇总
2、所解决的办法就是用高版本软件将文件转存为合适的低版本文件。怎么获得你的个灵思火花?
完成主角的初始战役后,可以通过特定的任务线获得灵思火花。
完成主要故事后,您将可以访问每周任务和世界任务。然后,在 Valdrakken 的喷泉处,你将能接到灵思火花的任务,如果你在这个地方没找到的话,那么一定是你的主线还没做到。
然后你会接任务,弹射起步?起!并会被要求跳进矮人直升机!之后你就会接到任务,让你去碧蓝林海完成一个小游戏,灵巧的挑战,这个是有手就行,非常简单,穿过10个圈即可。
,完成此任务后,您将被要求返回瓦德拉肯的创新引擎处,你需要做的就是在引擎附近使用瓶装精华,你将获得你的朵灵思火花!
如何小号获取灵思火花?
不再需要完成战役的索德拉苏斯主线,所有你需要做的就是飞往瓦德拉肯,依然是在上面介绍的位置接取任务,这意味着你可以低至58级就可以接到任务了。
怎么获取更多的灵思火花?
在你收到个灵思火花后,需要等待一段时间才能收到另一个,每两周,创新引擎任务线的一个新任务就会出现,每周完成额外任务将获得另一个灵思火花,可以按照以下时间表来看获取时间。
灵思火花
完成整个创新引擎任务线并获得全部5个灵思火花后,你就会获取巨龙群岛的活动任务,可以获取到额外的瓶装精华,不过是非常稀有的,获取到了瓶装精华就可以去创新引擎处获取灵思火花。
灵思火花有什么用?
灵思火花用于所有史诗品质装备/武器制作配方,所以如果您通过新的工艺订单系统订购商品,即使是个人工艺订单,也必须由买家提供,这意味着玩家只能在开始期间每2周制作一件新的史诗品质装备,所以请慎重地使用它!
如何用10.0软件打开9.0的文件呢??
灵思火焰花是一种全新的 BoP 制作试剂,引入了巨龙时代。这些试剂用于每个史诗品质装备和武器配方。在工作订单和制作期间,买家必须提供此试剂,本指南将介绍如何获得灵思火花!1、直接用UG10.魔兽世界10.0灵思火花获取方法汇总。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个道具如何获取到,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。0软件打开该文件进,会弹出这样的提示。显然是低版本软件无法打开高版本文件了。
3、然后我们需要在弹出的对话框中,点击版本列表,从中选择10.0.
4、然后我们需要给导出的文件 取个名字,确定后根据提示选择要导出的部件对象。
魔兽世界现在有什么专业收益比较高的吗?
1、现在大体上制造类专业的收益都已经持平了,锻造、珠宝都可以,如果喜欢坐骑或者宠物可以选择工程,另外工程有手套、腰带专属附魔,花样多,有时候也会派上意想不到的用场。锻造可以在手腕和手套上打棱彩插槽,属于比较泛用的类型。珠宝有两颗高属性货拉拉和快狗哪个好的专属宝石可用。
2、一般来说板甲很少有学裁缝和制皮的,不过裁缝的披风附魔很厉害(但是只适合输出天赋),制皮的手腕专属附魔也不错,因为常规的手腕附魔都很贵,另外制皮有腿部附魔比较便宜的。
3、铭文和炼金的话,铭文基本就是版本初期可以狠捞一把,后期就属于能保(1)小型面包、金杯、依维柯、厢货、小型平板装卸货等候时间免费1小时,超过1小时后每15分钟加收10.0元,不足15分钟按15分钟计。大型平板装卸货等候时间免费2小时,超过2小时后每15分钟加收10.0元,不足15分钟按15分钟计。持不亏本就是在赚钱,另外有特殊肩部附魔可用。炼金属于自己用很美,但是也很难赚的上钱的类型,是常驻的无成本合剂。
4、附魔现在还是跟裁缝搭配比较多,单练的话可以随便搭配一个采集专业,收益是特殊的戒指附魔。
5、采集类专业的话,采可以回血+急速,采矿+耐力,剥皮+爆击。
6、那么综上,采矿+锻造,采矿+珠宝,剥皮+制皮(剥皮因为没有优化所以现在冲起来依然代价高昂,荷包不是很鼓的话还是要慎重),铭文or炼金+采,附魔+剥皮(虽然制皮很少人用,但是剥皮是冷门赚钱利器)这几个组合,也是相对比较主流的组合。
魔兽世界10.0天赋树系统讲解
是的,比如野性和守护专精的天赋树中都会有狂暴天赋,而恢复和平衡则没有。魔兽世界10.0推出的新天赋树系统有哪些改动呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0天赋树系统讲解,一起来看一看吧。
可用时间12022年11月29日22022年12月13日32022年12月27日42023年1月10日52023年1月24日魔兽世界10.0天赋树系统
什么时候可以点天赋?
天赋系统将在你的职业达到10级开始选择专精时开放。对于唤魔师,因为他们的初始等级较高,所以天赋树将在他们的初始体验的某个阶段开放。
你能够获得多少天赋点数,以及如何获得它们?
天赋点数通过角色升级来获得。你每升一级获得一个天赋点数,职业点数和专精点数轮流获得。在资料片之前,你将在60级时获得总共51个天赋点数(26点职业天赋和25点专精天赋)。你在巨龙时代达到满级70级时,你将获得总共61点天赋点数(31点职业天赋和30点专精天赋)。
我能点满职业树和专精树中的所有天赋吗?
不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在包含哪些天赋中做出决定。
我能点当前专精以外的其他专精天赋吗?
不能,你不能点当前专精以外的其他专精天赋。如果你点了恢复德鲁伊树的天赋,然后切换到平衡专精,那么恢复树的效果将不再生效。你需要在平衡树上花费新的天赋点数!
天赋树中的点数是如何运作的?
你必须先获得排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能获得该天赋。
你的职业树会根据你的专精在你开始花费点数前自动为你提供1个或2个初始天赋。这些天赋不需要花费天赋点数,可以免费获得。
某几排的天赋需要你花费一定数量的天赋点数后才能点出。
天赋点数的形状是什么意思?
方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择,你可以在该天赋中选择多个选项中的一个。
天赋树边上的菱形技能是什么?
在撰写这篇蓝帖时我们并没有包含这个机制。我们将在必要时提供进一步的更新,我们将继续对这个系统的功能和机制进行修改。
这些是天赋选择,当你将鼠标移到上时会显示多个功能选择的选项。这些选项包含新的主动技能或被动效果。
拥有多个等级的天赋是如何运作的?
拥有多个等级的天赋每级需要花费额外的点数。目前还没有主动技能拥有多个等级,只有被动效果有。这些被动效果的数值并不一定会随着投入的天赋获得线形加成。你必须点满多等级天赋的所有等级才能点下一排的天赋。
会有某些天赋出现在多个专精天赋树中吗?
注:我们知道野性和守护专精的狂暴并不完全相同,但我们想要明确天赋不需要专属于某个专精树,因为它们是在专精树中,而不是职业树。
切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?
除了极少数情况下,切换专精并不会改变职业树。其中一个例外是反制射击,如果你选择了生存专精,那么它会变为压制。虽然这两个打断技能,但它们的主题不同,并且有着不同的冷却时间。保持这种异性非常重要。
职业树都是实用性天赋,而专精树都是输出性技能?
不,职业树中肯定会有一些提高输出的天赋,但专精树中会包含大部分。职业树的一个主要目标是给你提供探索非输出性的职业部分的空间(比如实用性技能,或者与其他专精紧密相关的技能),因此我们解放了在职业树中进行大量输出性优化的压力。
所有天赋点数都是新技能吗?
不,大多数天赋都在当前或以往的游戏中存在,但新的职业树和专精树中也会有新的主动和被动技能。
在流放者离岛升级时如何获得技能?
流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然能够通过完成任务以及流放者离岛内容来获得很多基础职业技能。你与新天赋系统的交互将在达到10级后开始。
对于那些在新手体验中无法获得的,但对游戏体验非常重要的技能(比如打断技能)会怎么样?
我们目前正在尝试将尽可能多的改变战斗的技能加入到新的天赋树中,主要包括移动技能、打断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能等。我们的目标是建立天赋树和路径让你们能够在不同类型的实用性技能中进行选择,而不是放弃所有的实用性技能来化你的DPS。如果你选择不需要打断技能,那么有可能是因为你选择了其他类型的实用性技能或控制技能,因为你认为这样的选择在当前情形下更实用。反过来也是一样的,在暗影国度中没有某个技能的专精(比如打断技能)可以放弃他们现在拥有个某个技能来选择打断技能。
会有一些预设的天赋树供我们进行切换吗?
是的!在我们处理更高级的天赋树系统时这个工具非常重要。你能够保存和命名很多不同的天赋组合,并且随意进行切换。
玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找一个天赋组合使用?
这种情况肯定会发生。我们也很确定玩家会根据他们自己的游戏风格在不同的天赋组合中找到乐趣。
跟暗影国度的天赋比起来,这个天赋树看起来太复杂了。
我们常常会看到这样的讨论。新系统肯定会更加复杂,但也会给你们更多的自由来选择你认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度肯定是有代价的,但我们认为新天赋系统的好处在于足够强大,足够弥补付出的代价。我们正在努力确保新玩家在前几排的天赋选择是有限的,这样你们就不用在升级的时候在天赋树中纠结太多的时间。此外,能够在主城中切换专精意味着你不需要分析这个天赋树才能做出决定,因为如果你想要尝试另一条路径,随意重新分配点数就是了。
和传说物品、盟约、导灵器、灵魂羁绊等额外的系统相比,天赋树将包含多少内容?
我们尝试将尽可能多的与职业相关的内容加入到新天赋系统中,用一个地方来管理你的角色。仍然会有某些技能是通过升级来获得的,但数量会大幅减少。我们认为野兽之眼、星界传送、传送:月光林地等技能并不是会改变战斗的技能,而且你也不太会花费一个天赋点数来再次获得它们。这些技能并没有被移除,它们只是不会出现在天赋树中,而是通过升级来获得。除此以外,我们尝试将尽可能多的与战斗相关的技能加入到天赋树中,这就意味着你需要投入天赋点数才能让你的当前技能回归。
前面说了我们需要花费点数才能获得目前的技能,那是不是意味着完全没有新东西?
不是!巨龙时代将会有新技能,以及神器特质、套装奖励和传说效果等内容的回归。新系统也会给你们更多的机会来获得专精以外的一些技能,或者在暗影国度中无法获得的技能组合,比如同时选择同一排天赋中的多个天赋。
是不是意味着我可以在新系统中获得任何专精的技能?
如果暗影国度的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那个盟约技能或传说物品,会发生什么?
目前的是这些仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度盟约或传说技能会覆盖它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻倍。并不是所有的暗影国度盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和导灵器效果都会出现在天赋树中。
切换专精将如何运作?
切换专精应该和暗影国度比较相近,你在切换专精的同时也会跟着切换天赋组合。至于移除一些以及在其他地方花费点数,我们目前仍在设计中,但希望能够尽可能地简单。
PvP天赋会有什么变化?
PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面中会有PvP天赋选择供你在PvP情形中选择额外的效果。
天赋的API会有什么变化?
我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?
可能吧。我们还有很多的工作要做,而且我们需要对加入天赋树中的内容数量保持谨慎。如果我们只是把暗影国度所有21个天赋加入到天赋树中,那么你的角色会获得大量的额外内容。