初二的历史知识
逐成功始于好想法。体验设计师们采用调研、脑暴等方式,发掘用户的潜在需求。渐缓和。交流领域扩大
沃尔曼先生的问题 沃尔曼先生的问题电影
沃尔曼先生的问题 沃尔曼先生的问题电影
V、过程作业(Process activity)。这个很重要
这是 寒生活指3、成本性态与完全成本法导 上的题吧。
我写的不全。
矛盾缓和,交流加强
成为用户体验设计师要具有哪些能力
★ 确定成本动因的个数要考虑以下两个因素:体验设计师的工作涉及多链路,在实实在在的解决产品的体验问题。
1. 发掘用户需求,打造的体验
3.搜集用户反馈,推动产品优化
产品上线不是体验设计的最终结果,用户反馈才是对体验设计质量的检验。
目前可能需要.因为这个行业还不完善.很多事情必须设计师自己完成.
将来随产品体验是以用户为中心的,产品体验设计师应该是最了解用户的群体之一。着职业的细分,会有更细的分工.代码可能不再需要设计师去写了.
我一直认为设计师真正的工具是他会思考的大脑.而工具会随着科技的进步越来越方便易用.因为的用户体验设计师们会去渐渐改善写代码过程中的体验.
马化腾和乔布斯都是很的用户体验设计师,而这原因并不是因为他们为用户带来更易用、更高效、更舒适的产品体验,从而让他们更爱你的产品。具备写代码的能力.
用户体验设计的设计师职责
4、成本动因体验设计师的工作涉及多链路,在实实在在的解决产品的体验问题。
九二共识1. 发掘用户需求,打造的体验
★ 确定成本动因的个数要考虑以下两个因素:3.搜集用户反馈,推动产品优化
产品上线不是体验设计的最终结果,用户反馈才是对体验设计质量的检验。
用户体验设计师(UX Designer)的角色可以说的复杂的、多面的同时也是重大的.尽管 UX设计是产品开发的一个必要环节,但由于它相对来说比较新,所以很多人来说并不确切的知道UX设计师的和工作。
如果说用户体验是用户与产品所有交互的体验,那么用户体验设计就是,设计师试图确定的体验的过程。尽管在不同的公司,不同的项目,UX设计师工作职责异很大,但大都包含以下内容:
产品研究
产品研究包括用户和市场研究,是每个UX设计师开始一个UX设计项目的起点,也是设计的基础。让设计师能够基于真实的数据做决定而不是凭空设。之所以将产品研究放在首位是因为通过产品研究能够获取和了解用户的行为、目标、动机和需求。
产品研究帮助UX设计师理解行业标准,识别特定领域产品面临的风险和机遇,同时有利于在众多的产品功能和特性中,做出合理的优先级排序。
创建用户画像和产品使用场景
用户画像是真实用户的虚拟代表,是建立在产品和用户研究获取的大量真实数据之上的目标用户模型。将用户区分为不同类型,抽取出典型特征,赋予名字、照片,一些人口统计学要素,场景等描述,就形成了一个人物原型。人物角色是虚拟的,但能代表一类真实用户的行为。
信息架构设计
关于信息架构的内容很庞杂在这里不展开叙述,对于用户体验设计师需要设计结构、决定组织方式以及归类,好让用户容易寻找与管理,在设计的过程中需要依赖经验,直觉和创造力,同时也要愿意冒险并相信直觉。
问:为何检查前列腺要查残余尿?
产新的ABC系统用成本动因来解释成本性态。库珀和卡普兰依据成本与成本动因的关系,将其划分为短期变动成本、长期变动成本、固定成本三类。短期变动成本在短期内随产品产量的发掘到产品面临的问题及用户需求后,不要让闪光点被淡忘,及时进行有效的落地实行,才能实打实解决问题。变动而变动故仍以数量为基础(如直接人工小时、机器小时、原材料耗用等)来归属这些成本。长期变动成本往往随作业的变动而变动,且变动所需时间也较长,故应以非数量基础(如检验小时、订购次数、整备次数等)作为成本动因,而不是短期变动成本所依赖的数量基础成本动因。这样,在ABC系统下,管理当局的决策就应考虑短期和长期变动成本的数量,从而提高决策的科学性。品体验是以用户为中心的,产品体验设计师应该是最了解用户的群体之一。问:为何检查前列腺要查残余尿?
库珀和卡普兰、《成本管理》杂志编辑劳伦斯·梅塞尔(Lawrence Maisel)先生、毕马威会计公司(KPMG)的艾琳·莫里西(Eileen Morrissey)女士和罗纳德·M·奥姆(Ronaed·M·Oehm)先生等,在IMA和KPMG的资助下,挑选了八大公司,进行试点,于1992年写成了《推行作业基础成本2. 推动执行落地,打造有效的创新管理:从分析到行动》(Implementing Activity-Based Cost Mament:Moving From Analysis to当确定用户画像后,便可以分析和编写用户使用场景,使用场景需要描述产品是如何融入用户的生活。具体的用户使用场景分类包括使用时间、地点、使用时的心理状态、使用设备、周边环境。 Action)。这部颇具实地研究特色的书旨在回答:“推行ABC要经过那些步骤,会遇到什么问题?”、“设计ABC系统是最关键的决策是什么?”、“设计和推行ABC时,有哪些潜在的或未料到的危险?”、“ABC的真正价值表现在哪?”、“组织中的非财务怎样才能享有ABC带来的利益?”、“ABC对股东的价值是什么?”、“应该采取什么行动?”。这部总结大公司ABC经验的书荣获1993年度AAA管理会计委员会办法的“管理会计文献杰出贡献奖”。初二的历史知识
逐渐缓和。交流领域扩III、必需的作业(Required activity)和任意性作业(Discretionary activity),前者是一个组织必不可少的作业,后设计变动成本法的目的在于适应短期决策的需要。在这种方法下,产品成本仅包括变动成本,将固定成本视做期间费用,所以变动成本法下的存货不包含任何固定费用。在新的制造环境下,变动成本在总成本中的比重越来越小,特别是那些技术先进的组织,变动成本的比重低于10% 。在传统的以交易或数量为基础的成本系统中,由于会计师以产品数量作为区分固定成本和变动成本的基础,这就使得管理当局很难确认此项成本到底是怎样变动的,从而其决策就无法考虑它所定义的固定成本,难以达到决策的科学化。者是可以根据管理者的判断进行任意选择的作业。·大
这个很重要
这是 寒生活指导 上的题吧。
我每一个成本库所代表的是它那个中心所执行的作业。这一步骤的分配工作,反映了作业会计的基本规则:作业量的多少决定着资源的耗用量,资源耗用量的高低与最终的产出量没有直接关系。写的不全。
矛盾缓和,交流加强
成为用户体验设计师要具有哪些能力
信息架构(IA:Information Architecture),是美国建筑师沃尔曼 (Richard Saul Wurman)先生在 1975 年提出的。包括调查、分析、设计和执行过程,它涉及到组织系统、导航系统、搜索系统和标签系统的设计,目反馈不好,再次找问题、解决问题,以此推进产品设计的持续优化。反馈好,皆大欢喜。的是帮助人们成功地发现和管理信息。体验设计师的工作涉及多链路,在实实在在的解决产品的体验问题。
杰弗·米勒(Jeff·Miller)和汤姆·沃尔曼(Tom·Vollman)两位现代制造过程的研究者将作业分为以下四类:1. 发掘用户需求,打造的体验
3.搜集用户反馈,推动产品优化
产品上线不是体验设计的最终结果,用户反馈才是对体验设计质量的检验。
目前可能需要.因为这个行业还不完善.很多事情必须设计师自己完成.
将来随着职业的细分,会有更细的分工.代码可能不再需要设计师去写了.
我一直认为设计师真正的工具是他会思考的大脑.而工具会随着科技的进步越来越方便易用.因为的用户体验设计师们会去渐渐改善写代码过程中的体验.
马化腾和乔布斯都是很的用户体验设计师,而这原因并不是因为他们具备写代码的能力.
abc理论关系
1、ABC的发展
ABC是Activity-Based Costing的英文缩写,即我们通常所说的作业成本法。它以作业为中心,通过对作业成本的确认和计量,对所有作业活动地动态反映,为尽可能消除“不增值作业”,改进“可增值作业”及时提供有用信息,促使损失、浪费减少到限度,提高决策、、控制的科学性和有效性,促进企业管理水平的不断提高。
首先对ABC给于明确解释的是哈佛大学的青年学者罗宾·库珀(Robin Cooper)和罗伯特·卡普兰(Robert·S·Kaplan)。1988年,库珀在夏季号《成本管理》杂志上发表了《一论ABC的兴起:什么是ABC系统?》。库珀认为:产品成本就是制造和运送产品所需全部作业的成本的总和,成本计算的最基本对象是作业。ABC所赖以存在的基础是:作业消耗资源,产品消耗作业。接着,库珀又连续发表了《二论ABC的兴起:何时需要ABC系统?》、《三论ABC的兴起:需要多少成本动因并如何选择?》和《四论ABC的兴起:ABC系统看起来到底象什么?》。库珀还与卡普兰合作在1988年九、十月号《哈佛商业评论》上发表了《计量成本的正确性:制定正确的决策》论文。这几篇的论文,对ABC的现实意义、运作程序、成本动因选择、成本库的建立等重要问题进行了全面深入的分析,奠定了ABC研究的基石。此后在英美的《管理会计》等期刊上发表了数百篇研究ABC的文章,ABC理论已日趋完善。
除了在有关杂志上发表论文外,学者们也撰写了许多关于ABC的著作。其中比较有代表性的是:
詹姆斯·A·布林逊(James·A·Brimson)在19年编著的《作业会计:作业基础成本计算法》(Activity Accounting:An Activity –Based Costing Approach)。该书共十章。前半部分讨论了理解会计作业的框架以及作业会计的推行和变化着的全球市场之间的关系,提出并解释了许多新的成本会计概念,如作业、作业层次、作业会计、作业成本、作业分析、作业管理、作业计量、作业单位、成本动因、成本库、同质成本、准时制成本计算、不增加价值的成本、增加价值的成本、作业生产成本等等。书的后半部分清晰、细致的讨论了作业成本的计算和如何追溯相关成本动因,以便合理利用之。它在理论和应用上对ABC的规范化研究将作业会计推进了一大步。
波特兰州立大学成本管理彼得·B·B特尼(Peter·B·B·Turne)在19年写的《Activity Based Costing—The Performance Breakthrough》。
★ 在传统的成本系统中存在什么问题呢?
在制造企业中,产品成本是由直接材料、直接人工、制造费用三个部分组成的。直接材料、直接人工统称为直接费用。直接费用以外的所有生产成本,都称之为制造费用,如折旧费、水电费、物料消耗费用、间接人工等。传统成本计算对制造费用的分摊是以部门作为成本库,然后再将它分摊到产品中去。在传统成本计算中,通常暗含一个定:产量成倍增加,投入的所有资源也随其成倍增加。基于这种无意识的定,成本计算中普遍采用与产量关联的分摊基础――直接工时、机器小时、材料耗用额等等。这就是所谓的“数量基础成本计算”的由来。这种表面平浪静的传统成本信息,实际上是暗藏着许多危险礁石的大海。从本质上看,隐藏着浪费、隐藏着不盈利的产品或顾客。这种危机在传统的制造企业表现尚不明显,然而在先进制造企业,在高科技时代的今天,它却是致命的。
先进制造环境下,采用传统的以数量为基础的成本计算方法分摊制造费用,将使产品成本失真。原因是许多制造费用的产生与产品数量关系不大。例如设备整备费用、物料搬运次数等;
制造费用在产品成本中的比重日趋增大,其中最重要的是折旧费用的增加。资料表明:80年代间接费用在产品成本中占的比重,美国为35%,日本为26%;特别是在电子与机械工业中的比重,日本高达50~60%,美国更高为70~75%;
产品品种日趋多样化、多品种、少批量的生产方式使过去费用较少的订货作业、设备调试准3、用作业动因将各个作业中心的成本分摊到最终产出(产品、劳务或顾客)。例如,整备作业的作业动因是整备次数或整备小时。整备次数定每次整备作业耗用的资源都相同;整备小时则定资源的消耗是随着产品所需的整备小时数的变动而变动。这一步骤的分配工作反映的作业会计规则是:产出量的多少决定着作业的耗用量。备、物料搬运等与产量无关的费用大大增加。
这种情况下,把大量的与数量无关的制造费用,用于数量有关的成本动因(如直接人工小时等)去分摊,将使产品成本发生扭曲,其扭曲的程度视数量无关的成本占总制造费用的比例而定。
由传统的以交易或数量为对作业可从不同角度进行分类分析。基础的成本计算到现代的以作业为基础的成本计算是成本会计科学发展的必然趋势。
I、逻辑性作业。是指定购、执行和确保材料移动的作业。忙于逻辑性作业的全体人员包括间接场地巡视工人以及从事接收、运输、数据登记、计算机处理系统和会计人员。
II、平衡性作业。是将原材料、人工和机器供应与需求配比的作业。采购、材料、生产控制、预测和的人员执行平衡性作业。
III、质量作业。是确保生产和规范一致的作业。质量控制、间接工程技术、采购等人员从事质量作业。
V、变化作业。使生产信息现代化的作业。涉及、程序规范标准和材料清单的制造以及质量工程师从事变化作业。
★ 库珀将作业分为以下四类:
I、单位作业(Unit activity)。即使单位产品受益的作业。如机器的折旧及动力等。这种作业的成本与产品产量成比例变动。
II、批别作业(Batch activity)。即使一批产品受益的作业。如对每批产品的检视、机器准备、原材料处理等。这种作业的成本与产品的批数成比例变动。
彼得·B·B·特尼在库珀作业分类的基础上,又提出了顾客作业(Customer activity)。即为特定顾务的作业。如为顾客提供技术服务。
★ 特尼认为:若是小型公司,作业可分为两类:
I、目标作业(Cost object activity)。即使产品或顾客受益的作业。为顾客提供技术服务即是一个典型的目标成本作业。
II、维持性作业(Sustaining activity)。即使某个机构或某个部门受益的作业。它与产品的种类和某种产品的多少无关。
此外,特尼还定义了宏观作业和微观作业。
I、重复性作业(Repetitive activity)和不重复作业(Non-repetitive activity),前者是以连续性为基础的、在作业会计系统内不断维持投入、产出和处理过程的作业;后者是一次性作业,主要用于一次性工程(project)。
II、基础作业(Primary activity)和派生作业(Second activity),前者是指一个部门或一个组织单位的基本职责;后者是支持组织基本作业的作业。
在成本会计发展史上,先有完全成本法(absorption costing)后有变动成本法。用变动成本法否定完全成本法是成本会计的进步,而今天对作业成本法的研究和完全成本法的再度兴起是成本计算方法上的否定之否定。
一般而言,成本动因是指导致成本发生的任何因素,亦即成本的诱致因素。出于可作性考虑,成本动因必须能够量化。可量化的成本动因包括生产准备次数、零部件数、不同的批量规模数、工程小时数等。
★ 成本动因可分为资源动因和作业动因。
资源动因反映了作业中心对资源的消耗情况,是资源成本分配到作业中心的标准。在分配过程中由于资源是一项一项地分配到作业中去的,于是就产生了作业成本要素。将每个作业成本要素相加就形成了作业成本库。通过对成本要素和成本库的分析,可以揭示哪些资源需要减少,哪些资源需要重新配置,最终确定如何改进和降低作业成本。
作业动因是将作业中心的成本分配到产品、劳务或顾客中的标准,它也是将资源消耗与最终产出相沟通的中介。通过实际分析,可以揭示哪些作业是多余的、应该减少,整体成本应该如何改善、如何降低。
布林逊在《成本会计》一书中将成本动因分为以下两类:
-积极性成本动因,是指能够产生收入、产品或利润的作业。例如销售订单、生产通知单等。
-消极性成本动因,是指引起不必要的工作和利润减少的作业。例如重复运送产品等。
1、成本动因与实际制造费用的相关程度。在既定的度下,运用相关程度较高的成本动因时,则成本动因的数目就较少;反之,如果缺少与实际制造费用相关程度较高的成本动因,则为达到一定的度水准,必须增加成本动因的数量。
2、产品成本的度和产品组合的复杂程度。倘若对产品成本的度要求比较高,则成本动因的数目必增加,反之,则会减少;产品复杂程度低则多个作业成本可汇集在同一作业成本库中,反之,则汇集比较困难,所要求的成本动因数目也相应增加。
★ 成本动因的数目确定后,选择成本动因要考虑以下三个因素:
I、成本的计量。即要考虑成本动因的资料是否易于获得。若在现有的成本系统内即可获得,则成本不会太高;反之,需要另设新的系统收集资料,则成本会大增,此时,必须做成本效益分析。
II、成本动因与实耗资源成本的相关程度。相关程度越高,产品成本被歪曲的可能性就越小。
III、会计的行为面。在选择成本动因时,必须考虑组织中心的行为。成本动因相关程度的确定可运用经验法和数量法。经验法指利用各相关作业,依据其经验,对一项作业中可能的成本动因做出评估。最有可能成为成本动因的,权数为5;可能程度属于中等的,权数为3;可能性较小者,权数为1。然后各成本动因的权数依各给定的权数加权平均,取较高者进行数量方法测试。所谓数量法即是指利用回归分析,比较各成本动因与成本间的相关程度。
5、作业成本计算过程
1、确认主要作业和作业中心
一个作业中心即是生产程序的一部分。例如,检验中心就是一个作业中心。按照作业中心披露成本信息,便于管理当局控制作业,评估业绩。在确认作业和作业中心时要注意具有以下特性的作业:
-资源昂贵,金额重大。
-产品之间的使用程度异极大。
-需求的形态与众不同。
2、用资源动因将归集起来的投入成本或资源分摊到每一个作业中心的2、作业划分成本库中。
用户体验设计的设计师职责
布林逊认为:作业是企业为提供一定量的产品或劳务所消耗的人力、技术、原材料、方法和环境的体。他将作业分成了三种情况:体验设计师的工作涉及多链路,在实实在在的解决产品的体验问题。
作业成本法的研究最早可追溯到本世纪四十年代初。当时最早提出的概念是“作业会计”(Activity-Based Accounting或Activity Accounting)。而最早从理论和实践上探讨作业会计的是美国会计学家埃里克·科勒(Eric Kohler)。科勒曾任教于美国的西北大学、俄亥俄州立大学和明尼苏达大学,并担任《会计评论》主编达15年之久。1941年,科勒在<>杂志发表论文首次对作业、作业账户设置等问题进行了讨论,并提出“每项作业都设置一个账户”。科勒在文章中指出:“作业就是一个组织单位对一项工程、一个大型建设项目、一项规划以及一项重要经营的各个具体活动所做出的贡献”。第二位研究“作业会计”的是乔治·斯托布斯(George.J.Staubus)。在他撰写的会计文献中,Activity Accounting 和Activity Costing经常混用。他坚持认为:会计是一个信息系统,“作业会计”是一种和决策有用性目标相联系的会计。研究作业会计首先应明确“作业” 、“成本”和“会计目标—-决策有用性”三个概念。1971年乔治·斯托布斯在具有重大影响的<>一书中,对“作业”、“成本”、“作业成本计算”等概念作了全面阐述。80年代初、中期,大批西方会计学者开始对传统的成本会计系统进行全面的反思。先进制造系统的推广普及,准时制(JIT)由日本而起转而对整个西方公司经营管理思想的冲击,传统管理思想和管理方法技术的巨大变革,促使大批西方会计学者对传统的成本会计系统进行了重新审视,作业成本法成为会计学界研究的热点问题。1. 发掘用户需求,打造的体验
3.搜集用户反馈,推动产品优化
产品上线不是体验设计的最终结果,用户反馈才是对体验设计质量的检验。
用户体验设计师(UX Designer)的角色可以说的复杂的、多面的同时也是重大的.尽管 UX设计是产品开发的一个必要环节,但由于它相对来说比较新,所以很多人来说并不确切的知道UX设计师的和工作。
如果说用户体验是用户与产品所有交互的体验,那么用户体验设计就是,设计师试图确定的体验的过程。尽管在不同的公司,不同的项目,UX设计师工作职责异很大,但大都包含以下内容:
产品研究
产品研究包括用户和市场研究,是每个UX设计师开始一个UX设计项目的起点,也是设计的基础。让设计师能够基于真实的数据做决定而不是凭空设。之所以将产品研究放在首位是因为通过产品研究能够获取和了解用户的行为、目标、动机和需求。
产品研究帮助UX设计师理解行业标准,识别特定领域产品面临的风险和机遇,同时有利于在众多的产品功能和特性中,做出合理的优先级排序。
创建用户画像和产品使用场景
用户画像是真实用户的虚拟代表,是建立在产品和用户研究获取的大量真实数据之上的目标用户模型。将用户区分为不同类型,抽取出典型特征为用户带来更易用、更高效、更舒适的产品体验,从而让他们更爱你的产品。,赋予名字、照片,一些人口统计学要素,场景等描述,就形成了一个人物原型。人物角色是虚拟的,但能代表一类真实用户的行为。
信息架构设计
关于信息架构的内容很庞杂在这里不展开叙述,对于用户体验设计师需要设计结构、决定组织方式以及归类,好让用户容易寻找与管理,在设计的过程中需要依赖经验,直觉和创造力,同时也要愿意冒险并相信直觉。