火炬之光2工程师怎么加点?火炬之光2工程师加点攻略
灰烬之震这个技能能触发混乱魔杖,然后就狂砸地板吧。哈哈跑到怪堆里砸一下。然后看吧天上要下雨了地上要刮风了~技能触发率极高工程师的技能又能自对追怪。炫的掉渣。触发技能的伤害和专注有关。我本来全力狂战然后洗成全专注发现触发技能伤害要比本事灰烬之震伤害要高的多~~喜欢的朋友可以试试这个组合~~~~火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。 如果想继续深造的 那么余烬大必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),性要上去。 主要输出技能: 蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢 有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。 工程师的被动技能可主加: 巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护
火炬之光 工程师_火炬之光工程师流派
火炬之光 工程师_火炬之光工程师流派
火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
火炬之光什么职业最强个人使用心得啊,如果不是的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS
武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
辅助技能 恢复装置 (第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
人物加点 以力量为主,耐力(一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~
如果是的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难2.如果用加农炮或这两种武器,那么可以考虑带具有嘲讽技能,比如毛豆;打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。
火炬之光2工程师加点
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。1、能以火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很厉害了。
技能以 火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了2、武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
5、辅助技能,恢复装置 第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。
6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。
火炬之光2工程师(召唤流)
工程师双手武器略玩过两个周目,前两周目的话属性点几乎是为了装备需求而加的,两周目打完我还剩139点未分配,通常三周目上的大神都建议一剑一盾,然后学习将盾防御加到攻击上的被动技能,常用的主动技能加一点即可,最下面的一长排三系的被动技能我觉得是主要消耗技能点的。值得一提的是菜鸟模式在周目是可以选择召唤流来进行娱乐的,关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。可以主武器剑盾释放技能,召唤完毕按快捷键切换副武器是攻速快的双枪,怪抗枪输出。
火炬之光2——工程师变身炫法师
在MOD版魔纹大陆,工程师可以打到几把附加技能的武器,但由也算一种奇葩打法了。于触发率过低,很难使用出来,下面就为玩家介绍一种《火炬之光2》工程师变身炫法师。轻松提高触发率。
工程师出了以下不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。武器,可提高触发率。
火炬之光哪个职业好玩
近战很强横,但是貌似践踏没甚么用。近战这个技能后。感觉工程师太帅了最强的弓手mm很要看走位和作,玩的好,未必不如战士。我那个mm暴击几率53%。
召唤师
前期的奥术飞弹,后期的火焰都有不错的输出,而且可以用4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高。召唤物做肉盾
火炬之光手游工程师宠物搭配
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)火炬之光手游工程师是非常不错的职业,工程师使用重型武器,可以带双手武器和重炮,因此可以选择近战和远程两种方式,那么火炬之光手游工程师宠物怎么选择呢?接下来小编就为大家带来火炬之光手游工程师宠物,一起来看看吧!
首先,了解下工程师是怎样的一种职业:
可以使用远程和近战两种武器,所以战斗中可近可远。
宠物的话,游戏中分为狂野、魔法和生存三种,其中狂野攻击强、魔法主要是辅助厉害,生存则是加强生存能力不错。
宠物品质越好,实力越强,技能越好。
火炬之光手游工程师宠物搭配
所以,给工程师搭配宠物的话,大概可以从下面几个方面出发:
1.品质越高的先上
3.用单手锤或双手锤这两种武器,建议带拥有加血技能的,比如医疗发条S;
4.反其道而行之,玩远程的,就带远程输出的2.相位兽,增加攻速,适合单手锤宠物;近战的带近战伤害爆炸的宠物。
火炬之光手游工程师带什么宠物好
下面几个适合工程师的宠物(金色的):
1.毛豆,有嘲讽技能,可使敌人眩晕、减速(适合远程)
3.医疗发条S,适合双手锤
火炬之光2——工程师技能加点心得分享
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了般技能的放大。
火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
火炬之光手游工程师宠物搭配1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去2件减伤装。
3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。
4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。
5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。